近日前《龙腾世纪》执行制作人、现任《龙腾世纪4》顾问Mark Darrah表示,《上古卷轴6》等大作过早公开,也许会“误导玩家”,因为大多数工作室不会同时制作多款游戏。
Mark Darrah在自己的播客中说,如今许多大作经常过早公开,让人产生游戏开发时间过长的错觉。他认为,一些游戏大作在真实开发之前就早早官宣,比如说《上古卷轴6》,但这问题并不局限于一家游戏工作室。
Darrah说:“大多数工作室都是串行开发,而不是并行开发。我的意思是,他们实际上一次只能制作一款游戏。因此当《上古卷轴5》发行后,他们完成了升级与DLC制作,在大多数情况下就会转给其他工作,也许是《辐射》,也许是《上古卷轴OL》,也也许是《星空》。很少有人会继续关注刚发布游戏的续作。就B社而言,主要领导层会转给其他游戏,很少关注续作。也许会有壹个小型的新团队会关注续作,但实际上在等于长时间内,不会进行任何工作。”
B社在2018年就给狂热粉丝公开了《上古卷轴6》首个预告,一晃六年时间过去了,而大家只知道到很少的情报,最新预告、发行日期、决定因素剧情与游戏细节等统统没有。曾有传言称该作将于2026年后推出,但我们可别过于乐观。Darrah指出,B社在《上古卷轴6》还没综合开发时就发预告,这是在画大饼,是在“误导”粉丝。
“B社在这方面也许会误导玩家,因为他们会说‘大家已经最初制作《上古卷轴6》’这样的话,甚至发布游戏预告。尽管其开发团队规模差点10人。因此他们向玩家的印象是他们在同时开发多款游戏,但实际上他们正在新建文件夹,就几单人开了几次会,然后啥子也没做。”
Darrah认为,这些工作室在游戏大作处于早期阶段时就公开有两大原因,“也许是因为他们觉得自己的作品不太多,希望人们记下它还有一些重要的游戏。也也许是因为工作室担心发售商将游戏扼杀在摇篮中,所以早早就公开。但从吸引玩家注意力、炒作游戏本身的角度来看,这不是最好的攻略。”